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A

COINCIDENCIAS 132 - PAGINA 10 DE 132


Descripción Contenido
Nº de control 00001837
Autor Maestre Torreblanca, José Ma. y Relinque Pérez, Jesús
Título A programar se aprende jugando
Editorial Paraninfo
Año 2017
Páginas 171 p.
Idioma Espa?ol
Facultad/ Carrera EIT - DISEÑO GRAFICO
Lugar Madrid
Fecha de Publicación 2017
Resumen

Programar; consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige; únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de; programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras; para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador.; Es; magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas; de su tiempo en estas páginas

ISBN 978-84-283-3727-4
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Materias EIT; DISEÑO GRAFICO; PROGRAMACION;
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