 Marc 21 |
001 |
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1837 |
003 |
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BLIO |
005 |
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22022023093556 |
020 |
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978-84-283-3727-4 |
082 |
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005.1 |
090 |
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M26 |
100 |
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Maestre Torreblanca, José Ma. y Relinque Pérez, Jesús |
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$q |
José Ma. Maetsre Torreblanca y Jesús Relinque Pérez |
245 |
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A programar se aprende jugando |
250 |
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1° ed. |
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$b |
Incluye portada |
260 |
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Madrid : Paraninfo; 2017. |
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$a |
Madrid |
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$b |
Paraninfo |
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$c |
2017 |
300 |
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171 p. (ilustrado); 24 cm. |
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$a |
171 p. |
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$b |
(ilustrado) |
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$c |
24 cm |
500 |
$3 |
1 |
502 |
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Sin Nombre |
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$c |
EIT - DISEÑO GRAFICO |
520 |
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Programar; consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige; únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de; programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras; para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador.; Es; magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas; de su tiempo en estas páginas |
521 |
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Cualquier público |
546 |
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Espa?ol |
650 |
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EIT; DISEÑO GRAFICO; PROGRAMACION |
700 |
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Relinque Pérez, Jesús |
850 |
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BIBLIOTECA UDI |