Marc 21

001 1837
003 BLIO
005 22022023093556
020 978-84-283-3727-4
082 005.1
090 M26
100 Maestre Torreblanca, José Ma. y Relinque Pérez, Jesús
$q José Ma. Maetsre Torreblanca y Jesús Relinque Pérez
245 A programar se aprende jugando
250 1° ed.
$b Incluye portada
260 Madrid : Paraninfo; 2017.
$a Madrid
$b Paraninfo
$c 2017
300 171 p. (ilustrado); 24 cm.
$a 171 p.
$b (ilustrado)
$c 24 cm
500 $3 1
502 Sin Nombre
$c EIT - DISEÑO GRAFICO
520 Programar; consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige; únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de; programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras; para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador.; Es; magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas; de su tiempo en estas páginas
521 Cualquier público
546 Espa?ol
650 EIT; DISEÑO GRAFICO; PROGRAMACION
700 Relinque Pérez, Jesús
850 BIBLIOTECA UDI