Marc 21 |
001 |
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672 |
003 |
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BLIO |
005 |
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05052016093957 |
020 |
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978-607-622-209-6 |
082 |
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005.133 |
090 |
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Ar21 |
100 |
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Arce Anguiano, Francisco Javier |
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$q |
Francisco Javier Arce Anguiano |
245 |
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Programe juegos con HTML5. |
250 |
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1° ed. |
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$b |
Incluye portada |
260 |
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México, D. F. : Alfaomega; 2015. |
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$a |
México, D. F. |
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$b |
Alfaomega |
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$c |
2015 |
300 |
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312 p. Ilus; 23 cm. |
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$a |
312 p. |
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$b |
Ilus |
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$c |
23 cm |
500 |
$3 |
2 |
502 |
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Sin Nombre |
520 |
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Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, así se hace, se es más creativo para optimizar recurso y aprender trucos, en general, motiva la imaginación al tratar de hacer un juego divertido. |
521 |
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Cualquier público |
546 |
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Espa?ol |
650 |
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INGENIERIA DE SISTEMAS; HTML (LENGUAJE DE PROGRAMACION) |
850 |
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BIBLIOTECA UDI |