Marc 21 |
001 |
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853 |
003 |
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BLIO |
005 |
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25112016160524 |
020 |
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978-607-481-507-8 |
082 |
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519.3 |
090 |
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L54 |
100 |
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Lengyel, Eric |
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$q |
Eric Lengyel |
245 |
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Matemáticas para videojuegos en 3D. |
250 |
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2° ed. |
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$b |
Incluye portada |
260 |
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México, D.F. : Cengage Learning; 2011. |
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$a |
México, D.F. |
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$b |
Cengage Learning |
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$c |
2011 |
300 |
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551 p. 25 cm. |
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$a |
551 p. |
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$c |
25 cm |
500 |
$3 |
1 |
502 |
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Sin Nombre |
520 |
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Este libro ilustra los conceptos matemáticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor 3D con calidad profesional. Aún cuando el libro está orientado hacia las aplicaciones en el desarrollo de juegos, muchos de los temas de refieren a gráfica 3D, que son de interés general. |
521 |
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Cualquier público |
546 |
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Espa?ol |
650 |
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EIT; MATEMATICAS PARA JUEGOS; INGENIERIA DE SISTEMAS |
850 |
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BIBLIOTECA UDI |