Marc 21

001 853
003 BLIO
005 25112016160524
020 978-607-481-507-8
082 519.3
090 L54
100 Lengyel, Eric
$q Eric Lengyel
245 Matemáticas para videojuegos en 3D.
250 2° ed.
$b Incluye portada
260 México, D.F. : Cengage Learning; 2011.
$a México, D.F.
$b Cengage Learning
$c 2011
300 551 p. 25 cm.
$a 551 p.
$c 25 cm
500 $3 1
502 Sin Nombre
520 Este libro ilustra los conceptos matemáticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor 3D con calidad profesional. Aún cuando el libro está orientado hacia las aplicaciones en el desarrollo de juegos, muchos de los temas de refieren a gráfica 3D, que son de interés general.
521 Cualquier público
546 Espa?ol
650 EIT; MATEMATICAS PARA JUEGOS; INGENIERIA DE SISTEMAS
850 BIBLIOTECA UDI