COINCIDENCIAS 42 - PAGINA 1 DE 2
TÃtulo: A programar se aprende jugando
Autor: Maestre Torreblanca, José Ma. y Relinque Pérez, Jesús
TÃtulo: SQL Los fundamentos del lenguaje (con ejercicios corregidos).
Autor: Bisson, Anne-Christine y Godoc, Eric
TÃtulo: Lego EV3 programación de robots.
Autor: Zaldivar Navarro, Daniel y Cuévas Jiménez, Erik
TÃtulo: Reversing. IngenierÃa inversa. TeorÃa y aplicaciones.
Autor: Garrote GarcÃa, Rubén
TÃtulo: Aprenda a programar con Python 3.
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TÃtulo: Aplicaciones gráficas con Python 3.
Autor: Cuevas Alvarez, Alberto
TÃtulo: Calidad en el desarrollo del software.
Autor: Pantaleo, Guillermo
TÃtulo: Una introducción a la programación. Un enfoque algorÃtmico
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TÃtulo: Java 8. Los fundamentos del lenguaje Java (con ejercicios prÃ
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TÃtulo: PHP 5.6 Desarrollar un sitio Web dinámico e interactivo.
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TÃtulo: Fundamentos de programación. Diagramas de flujo, diagramas N
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TÃtulo: Microcontroladores PIC con programación PBP.
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TÃtulo: Ejercicios de programación con microcontroladores PIC.
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TÃtulo: Programe juegos con HTML5.
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TÃtulo: SQL Server 2014: Administración de una base de datos transac
Autor: Gabillaud, Jérome
TÃtulo: Java: Interfaces gráficas y aplicaciones para internet.
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TÃtulo: Microsoft SQL Server 2012: GuÃa del administrador.
Autor: Stanek, William R.
TÃtulo: Fundamentos de informática y programación para ingenierÃa:
Autor: Castrillón, Modesto y Dominguez, Antonio C.
TÃtulo: Microsoft C#: Lenguaje y aplicaciones.
TÃtulo: MetodologÃa de la programación: Algoritmos, diagramas de fl
Autor: Cairó Battistutti, Osvaldo
TÃtulo: Java 8.
Autor: Schildt, Herbert
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