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COINCIDENCIAS 317 - PAGINA 12 DE 16

Arduino. Aprender a desarrollar para crear objetos inteligentes.

Goilav, Nicolás y Loi, Geoffrey. Arduino. Aprender a desarrollar para crear objetos inteligentes. Barcelona : ENI; 2016. 332 p. 21 cm. ISBN: 978-2-409-00044-7.

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Photoshop CC para PC/MAC.

Mazier, Didier. Photoshop CC para PC/MAC. Barcelona : ENI; 2014. 489 p. Ilus; 21 cm. ISBN: 978-2-7460-9032-3.

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El libro del portátil.

Cernuda, José Higinio. El libro del portátil. Madrid : Ra-Ma; 2009. 232 p. 24 cm. ISBN: 978-84-7897-942-4.

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Robótica aplicada con LabWIEW y LEGO.

Ponce Cruz, Pedro y Ponce Espinosa, Hiram. Robótica aplicada con LabWIEW y LEGO. 1° ed.. México, D.F : Alfaomega; 2015. 264 p. Ilus; 23. ISBN: 978-607-707-696-4.

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Fundamentos de comunicaciones digitales.

Kontorovich Mazover, Valeri. Fundamentos de comunicaciones digitales. 2° ed.. México, D.F. : Limusa; 2015. 530 p. 23 cm. ISBN: 978-607-05-0735-9.

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100 cosas sobre la gente que cada diseñador necesita saber.

Weinschenk, Susan M.. 100 cosas sobre la gente que cada diseñador necesita saber. Madrid : Anaya; 2016. 245 p. I. ISBN: 978-84-415-3799-6.

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Hacking y seguridad de páginas Web.

Ramos Varón, Antonio y Barbero Muñoz, Carlos A.. Hacking y seguridad de páginas Web. Madrid : Ra-Ma; 2015. 321 p. 24 cm. ISBN: 978-84-9964-295-6.

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Simulación. Métodos y aplicaciones.

Ríos Insúa, David y Ríos Insúa, Sixto. Simulación. Métodos y aplicaciones. 2° ed.. México, D.F. : Alfaomega; 2009. 388 p. ISBN: 978-970-15-1457-3.

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Matemáticas para videojuegos en 3D.

Lengyel, Eric. Matemáticas para videojuegos en 3D. 2° ed.. México, D.F. : Cengage Learning; 2011. 551 p. 25 cm. ISBN: 978-607-481-507-8.

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Creación y diseño Web.

MacDonald, Matthew. Creación y diseño Web. Madrid : Anaya; 2016. 655 p. 23 cm. ISBN: 9978-84-415-3742-2.

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Métodos de investigación en ingeniería del software.

Genero Bocco, Marcela y Piattini Velthuis, Mario. Métodos de investigación en ingeniería del software. Madrid : Ra-Ma; 2014. 312 p. Ilus. ISBN: 978-84-9964-507-0.

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Diseño gráfico. Principios y tipografía.

Williams, Robin. Diseño gráfico. Principios y tipografía. Madrid : Anaya; 2015. 239 p. ilus. ISBN: 978-84-415-3725-5.

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Dibujo y comunicación gráfica.

Giesecke, Frederick E. y Mitchell, Alva. Dibujo y comunicación gráfica. 3° ed.. México, D.F. : Pearson; 2006. 497 p. Ilus; 26 cm. ISBN: 970-26-0811-2.

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Creación de juegos y aplicaciones para Android.

Cernuda Menéndez, José Higinio. Creación de juegos y aplicaciones para Android. Madrid : Ra-Ma; 2016. 293 p. 2. ISBN: 978-84-9964607-7.

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Tecnología y diseño de bases de datos.

Piattini, Mario G. y Marcos, Esperanza. Tecnología y diseño de bases de datos. Madrid : Ra-Ma; 2006. 946 p. ISBN: 84-7897-733-3.

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Programación con Android.

Phillips, Bill y Stewart, Chris. Programación con Android. Madrid : Anaya; 2016. 623 p. 22 cm. ISBN: 978-84-415-3748-4.

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El mundo Genuino-Arduino. Curso práctico de formación.

Torrente Artero, Oscar. El mundo Genuino-Arduino. Curso práctico de formación. 1° ed.. México : Alfaomega; 2016. 545 p. ISBN: 978-607-622-641-4.

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Minería de datos a través de ejemplos.

Pérez Marqués, María. Minería de datos a través de ejemplos. 1° Ed. México, D.F. : Alfaomega; 2015. 476 p. Ilus. 23 cm ISBN: 978-607-622-174-7.

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Design thinking: Lidera el presente. Crea el futuro.

Serrano Ortega, Manuel y Blázquez Ceballos, Pilar. Design thinking: Lidera el presente. Crea el futuro. Bogotá : ESIC; 2016. 157 p. 24 cm. ISBN: 978-958-778-062-8.

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Business intelligence: técnicas, herramientas y aplicaciones.

Pérez Márquez, María. Business intelligence: técnicas, herramientas y aplicaciones. 1° Ed.. México, D.F. : Alfaomega; 2015. 432 p. 23 cm. ISBN: 978-607-622-433-5.

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Conceptos y protocolos de enrutamiento: Guía de prácticas de CCNA Exploration.

Johnson, Allan. Conceptos y protocolos de enrutamiento: Guía de prácticas de CCNA Exploration. Madrid : Pearson educación; 2009. 482 p. Ilus; 27 cm. ISBN: 978-84-8322-476-2.

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