Una introducción a la programación. Un enfoque algorÃtmico.
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Inteligencia artificial e ingenierÃa del conocimiento.
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Java 8. Los fundamentos del lenguaje Java (con ejercicios prácticos corregido).
Groussard, Thierry. Java 8. Los fundamentos del lenguaje Java (con ejercicios prácticos corregido). Barcelona : ENI; 2014. 498 p. 21 cm. ISBN: 978-2-7460-9347-8.
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Android 5. Principios del desarrollo de aplicaciones Java.
Benbourahla, Nazim. Android 5. Principios del desarrollo de aplicaciones Java. Barcelona : ENI; 2015. 412 p. 21 cm. ISBN: 978-2-7460-9814-5.
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PHP 5.6 Desarrollar un sitio Web dinámico e interactivo.
Heurtel, Olivier. PHP 5.6 Desarrollar un sitio Web dinámico e interactivo. Barcelona : ENI; 2015. 566 p. Ilus; 21 cm. ISBN: 978-2-7460-9666-0.
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Fundamentos de programación. Diagramas de flujo, diagramas N-S, Pseudocódigo y Java.
Jiménez Murillo, José Alfredo y Jiménez Hernández, Eréndira Miriam. Fundamentos de programación. Diagramas de flujo, diagramas N-S, Pseudocódigo y Java. México, D.F. : Alfaomega; 2015. 418 p. Ilus; 23 cm. ISBN: 978-607-622-202-7.
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Arduino. Aprender a desarrollar para crear objetos inteligentes.
Goilav, Nicolás y Loi, Geoffrey. Arduino. Aprender a desarrollar para crear objetos inteligentes. Barcelona : ENI; 2016. 332 p. 21 cm. ISBN: 978-2-409-00044-7.
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Mazier, Didier. Photoshop CC para PC/MAC. Barcelona : ENI; 2014. 489 p. Ilus; 21 cm. ISBN: 978-2-7460-9032-3.
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Cernuda, José Higinio. El libro del portátil. Madrid : Ra-Ma; 2009. 232 p. 24 cm. ISBN: 978-84-7897-942-4.
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Robótica aplicada con LabWIEW y LEGO.
Ponce Cruz, Pedro y Ponce Espinosa, Hiram. Robótica aplicada con LabWIEW y LEGO. 1° ed.. México, D.F : Alfaomega; 2015. 264 p. Ilus; 23. ISBN: 978-607-707-696-4.
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Fundamentos de comunicaciones digitales.
Kontorovich Mazover, Valeri. Fundamentos de comunicaciones digitales. 2° ed.. México, D.F. : Limusa; 2015. 530 p. 23 cm. ISBN: 978-607-05-0735-9.
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100 cosas sobre la gente que cada diseñador necesita saber.
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Hacking y seguridad de páginas Web.
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Simulación. Métodos y aplicaciones.
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Matemáticas para videojuegos en 3D.
Lengyel, Eric. Matemáticas para videojuegos en 3D. 2° ed.. México, D.F. : Cengage Learning; 2011. 551 p. 25 cm. ISBN: 978-607-481-507-8.
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MacDonald, Matthew. Creación y diseño Web. Madrid : Anaya; 2016. 655 p. 23 cm. ISBN: 9978-84-415-3742-2.
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Gurney, James. Luz y color. Madrid : Anaya; 2015. 224 p. Ilus; 27 cm. ISBN: 978-84-415-3672-2.
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Métodos de investigación en ingenierÃa del software.
Genero Bocco, Marcela y Piattini Velthuis, Mario. Métodos de investigación en ingenierÃa del software. Madrid : Ra-Ma; 2014. 312 p. Ilus. ISBN: 978-84-9964-507-0.
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Diseño gráfico. Principios y tipografÃa.
Williams, Robin. Diseño gráfico. Principios y tipografÃa. Madrid : Anaya; 2015. 239 p. ilus. ISBN: 978-84-415-3725-5.
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Dibujo y comunicación gráfica.
Giesecke, Frederick E. y Mitchell, Alva. Dibujo y comunicación gráfica. 3° ed.. México, D.F. : Pearson; 2006. 497 p. Ilus; 26 cm. ISBN: 970-26-0811-2.
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