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COINCIDENCIAS 649 - PAGINA 25 DE 31

Una introducción a la programación. Un enfoque algorítmico.

García Molina, Jesús J. y Montoya Dato, Francisco J.. Una introducción a la programación. Un enfoque algorítmico. Madrid : Thomson; 2005. ISBN: 84-9732-185-5.

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Inteligencia artificial e ingeniería del conocimiento.

Pajares Martinsanz, Gonzalo y Santos Peñas, Matilde. Inteligencia artificial e ingeniería del conocimiento. Madrid : Ra-Ma; 2005. 364 p. 24 cm. ISBN: 84-7897-676-0.

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Java 8. Los fundamentos del lenguaje Java (con ejercicios prácticos corregido).

Groussard, Thierry. Java 8. Los fundamentos del lenguaje Java (con ejercicios prácticos corregido). Barcelona : ENI; 2014. 498 p. 21 cm. ISBN: 978-2-7460-9347-8.

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Android 5. Principios del desarrollo de aplicaciones Java.

Benbourahla, Nazim. Android 5. Principios del desarrollo de aplicaciones Java. Barcelona : ENI; 2015. 412 p. 21 cm. ISBN: 978-2-7460-9814-5.

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PHP 5.6 Desarrollar un sitio Web dinámico e interactivo.

Heurtel, Olivier. PHP 5.6 Desarrollar un sitio Web dinámico e interactivo. Barcelona : ENI; 2015. 566 p. Ilus; 21 cm. ISBN: 978-2-7460-9666-0.

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Fundamentos de programación. Diagramas de flujo, diagramas N-S, Pseudocódigo y Java.

Jiménez Murillo, José Alfredo y Jiménez Hernández, Eréndira Miriam. Fundamentos de programación. Diagramas de flujo, diagramas N-S, Pseudocódigo y Java. México, D.F. : Alfaomega; 2015. 418 p. Ilus; 23 cm. ISBN: 978-607-622-202-7.

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HTML y CSS fácil.

Pérez Castaño, Arnaldo. HTML y CSS fácil. 1° ed.. Madrid : Marcombo; 2015. 187 p. 24 cm. ISBN: 978-84-267-2185-3.

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Arduino. Aprender a desarrollar para crear objetos inteligentes.

Goilav, Nicolás y Loi, Geoffrey. Arduino. Aprender a desarrollar para crear objetos inteligentes. Barcelona : ENI; 2016. 332 p. 21 cm. ISBN: 978-2-409-00044-7.

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Photoshop CC para PC/MAC.

Mazier, Didier. Photoshop CC para PC/MAC. Barcelona : ENI; 2014. 489 p. Ilus; 21 cm. ISBN: 978-2-7460-9032-3.

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El libro del portátil.

Cernuda, José Higinio. El libro del portátil. Madrid : Ra-Ma; 2009. 232 p. 24 cm. ISBN: 978-84-7897-942-4.

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Robótica aplicada con LabWIEW y LEGO.

Ponce Cruz, Pedro y Ponce Espinosa, Hiram. Robótica aplicada con LabWIEW y LEGO. 1° ed.. México, D.F : Alfaomega; 2015. 264 p. Ilus; 23. ISBN: 978-607-707-696-4.

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Fundamentos de comunicaciones digitales.

Kontorovich Mazover, Valeri. Fundamentos de comunicaciones digitales. 2° ed.. México, D.F. : Limusa; 2015. 530 p. 23 cm. ISBN: 978-607-05-0735-9.

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100 cosas sobre la gente que cada diseñador necesita saber.

Weinschenk, Susan M.. 100 cosas sobre la gente que cada diseñador necesita saber. Madrid : Anaya; 2016. 245 p. I. ISBN: 978-84-415-3799-6.

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Hacking y seguridad de páginas Web.

Ramos Varón, Antonio y Barbero Muñoz, Carlos A.. Hacking y seguridad de páginas Web. Madrid : Ra-Ma; 2015. 321 p. 24 cm. ISBN: 978-84-9964-295-6.

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Simulación. Métodos y aplicaciones.

Ríos Insúa, David y Ríos Insúa, Sixto. Simulación. Métodos y aplicaciones. 2° ed.. México, D.F. : Alfaomega; 2009. 388 p. ISBN: 978-970-15-1457-3.

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Matemáticas para videojuegos en 3D.

Lengyel, Eric. Matemáticas para videojuegos en 3D. 2° ed.. México, D.F. : Cengage Learning; 2011. 551 p. 25 cm. ISBN: 978-607-481-507-8.

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Creación y diseño Web.

MacDonald, Matthew. Creación y diseño Web. Madrid : Anaya; 2016. 655 p. 23 cm. ISBN: 9978-84-415-3742-2.

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Luz y color.

Gurney, James. Luz y color. Madrid : Anaya; 2015. 224 p. Ilus; 27 cm. ISBN: 978-84-415-3672-2.

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Métodos de investigación en ingeniería del software.

Genero Bocco, Marcela y Piattini Velthuis, Mario. Métodos de investigación en ingeniería del software. Madrid : Ra-Ma; 2014. 312 p. Ilus. ISBN: 978-84-9964-507-0.

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Diseño gráfico. Principios y tipografía.

Williams, Robin. Diseño gráfico. Principios y tipografía. Madrid : Anaya; 2015. 239 p. ilus. ISBN: 978-84-415-3725-5.

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Dibujo y comunicación gráfica.

Giesecke, Frederick E. y Mitchell, Alva. Dibujo y comunicación gráfica. 3° ed.. México, D.F. : Pearson; 2006. 497 p. Ilus; 26 cm. ISBN: 970-26-0811-2.

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